Moje PFP

O MNIE

Tworzę gry end-to-end – od koncepcji, przez implementację, aż po gotowy, działający produkt.

Zaczynałem wcześnie, od projektów kreatywnych i pracy przy animacji 2D dla kanału z dużym zasięgiem. Szybko nauczyłem się, jak działa uwaga odbiorcy i jak tworzyć treści, które realnie docierają do ludzi – co później przełożyłem na własne projekty.

Dziś specjalizuję się w gamedevie, głównie w Unreal Engine. Projektuję i implementuję mechaniki, buduję gameplay, dbam o optymalizację i doprowadzam projekty do finalnej formy. Pracuję przekrojowo – od systemów i logiki, przez assety, aż po finalne doświadczenie gracza.

Mam doświadczenie w:

– budowaniu gier od zera (solo / full ownership)
– pracy na gotowych trendach
– tworzeniu projektów komercyjnych
– optymalizacji pod realne ograniczenia sprzętowe
– dostarczaniu projektów do rzeczywistych użytkowników (np. szkoły)

Nie skupiam się tylko na „robieniu gry” – interesuje mnie cały produkt:
czy działa, czy jest grywalny, czy ma sens dla odbiorcy i czy można go realnie wykorzystać.

Prowadzę również firmę KLUK.STUDIO, zajmującą się programowaniem oraz dystrybucją gier, dzięki czemu mam doświadczenie w pełnym cyklu komercyjnego projektu – od koncepcji, przez produkcję, aż po dotarcie do realnych użytkowników.

Potrafię szybko iterować, testować rozwiązania i podejmować decyzje produkcyjne. Rozumiem kompromisy między jakością, czasem i zasobami.

Jeśli coś robię – dowożę do końca.